簡化曲面

今天要介紹的是一個在使用Rhino蓋曲面時,簡化曲面數量的一種常用方式,在建曲面時有時候會需要將面切下或分割,最後得到的成品會產生許多的曲面,而這個方式非常簡單卻很實用,讓我們來看以下這個克萊因瓶實做的案例是如何減化曲面吧!

一、 製作克萊因瓶時本體會分成兩個部分來進行(下圖左),接著使用合併曲面使管子與瓶身曲面合併(下圖右),此時A的銜接處已經消失得到單一曲面,這也是簡化曲面的方法之一,最後將曲面做偏移產生裡外的曲面。
二、 再來B的銜接處要做圓角,但因為目前是單一曲面所以需要將面切開(下圖左)裡接裡、外接外Join起來,接著使用FilletEdge給予邊緣圓角修飾(下圖右)。
三、 最後將C的部分做曲面混接後全部join起來,獲得一個有11個曲面的封閉多重曲面(實體),但這時候有11個曲面雖然是連續的曲面,但在後續渲染時可能會產生交接觸的問題,因此我們盡量將曲面簡化到最少。
四、 先將實體炸開,使用取消修剪將DE的地方復原,B的部分使用兩個圓角將中間多出來的管子剪下,C的部分也如法炮製,全部join起來得到由有 7 個曲面的開放多重曲面(實體)。
五、 完成品如下,其實曲面實業有建立一個Rhino的討論區,裡頭的教學區會有原廠講師不定期新增教學,若想得知詳細的克萊因瓶建模,請見[教學參考]
以上是關於「簡化曲面」的好用方法,
這麼實用的小撇步,您一定要學會喔!

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