| 一、 |
製作克萊因瓶時本體會分成兩個部分來進行(下圖左),接著使用合併曲面使管子與瓶身曲面合併(下圖右),此時A的銜接處已經消失得到單一曲面,這也是簡化曲面的方法之一,最後將曲面做偏移產生裡外的曲面。 |
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| 二、 |
再來B的銜接處要做圓角,但因為目前是單一曲面所以需要將面切開(下圖左)裡接裡、外接外Join起來,接著使用FilletEdge給予邊緣圓角修飾(下圖右)。 |
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| 三、 |
最後將C的部分做曲面混接後全部join起來,獲得一個有11個曲面的封閉多重曲面(實體),但這時候有11個曲面雖然是連續的曲面,但在後續渲染時可能會產生交接觸的問題,因此我們盡量將曲面簡化到最少。 |
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| 四、 |
先將實體炸開,使用取消修剪將DE的地方復原,B的部分使用兩個圓角將中間多出來的管子剪下,C的部分也如法炮製,全部join起來得到由有 7 個曲面的開放多重曲面(實體)。 |
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| 五、 |
完成品如下,其實曲面實業有建立一個Rhino的討論區,裡頭的教學區會有原廠講師不定期新增教學,若想得知詳細的克萊因瓶建模,請見[教學參考]。 |
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