很多人在設計模型時,會需要將成品拆解成很多個零件,但怎麼做才可以快速又精準呢?今天的小撇步和大家介紹的是比較偏向觀念的教學。
拆解零件要將曲面產生厚度時,有些人會在建完部分零件的曲面後,各別進行偏移成實體的指令,最後再將零件組合起來。但這樣的方式可能會產生幾點的問題:
1. 無法密合組裝
因偏移成實體的指令是依據該面邊界的法線方向進行偏移,因此將整體曲面裁切成部分曲面後進行偏移無法確保厚度的方向一致,會造成邊界與邊界無法貼合,這問題在3D列印出來後無法順利組裝。
2. 容易產生破面
當曲面裁切成更多不規則的曲面時,偏移成實體的厚面容易結構線凌亂,甚至是無法產生實體。
解決方法:
建議同學可以在建完整體的曲面並為實體後,再進行薄殼,最後將要裁切的部分使用曲面將實體分割,這樣一來可以確保零件與零件間的組裝精密度,也可以減少偏移曲面成實體的失敗率。
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